otra vez la iWait

julio 6, 2008

Si, ya empezo la fila para el iPhone 3G, bueno al menos en boston, donde esta la gran tienda de Apple, como pueden ver en la foto, hay de todo tipo de gente, no solo jovenes; esperemos que en mexico, donde estoy yo, no se valla a hacer fila, sino a las tiendas telcel las van a confundir con tortillerias, esperemos que pasa en el transcurso de la semana.


Proximamente FIFA 2009

julio 3, 2008

La entrega anual de la serie Fifa se deja ver al fin en su nueva edición 2009, que está siendo desarrollada para PC PS3, Xbox 360, PS2, PSP, Wii y Nintendo DS, y llegará a las tiendas en los meses finales del presente año, el día 14 de octubre.

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4,000 aplicaciones para AppStore

julio 3, 2008

 

BusinessWeek hace cálculos y predice hasta 4000 aplicaciones disponibles para descarga por medio del AppStore, que será lanzada este 11 de julio.

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Google Talk para iPhone

julio 3, 2008

 

Se ha liberado por fin una nueva versión de Google Talk para el iPhone, lo interesante es que se trata de una Web App, supongo que cuando este disponible el App Store y el Firmware que permita aplicaciones de terceros aparecerán aplicaciones completas para chat y Google no será menos, eso sí espero que no tarde tanto.

Para acceder a esta nueva versión, tan solo tendrás que acceder al sitio de Google Talk:http://www.google.com/talk Lee el resto de esta entrada »


Juguetes controlados con la mente

junio 24, 2008
SEGALas empresas NeuroSky y SEGA han anunciado una alianza estratégica para desarrollar productos de ocio tremendamente innovadores. Su objetivo es crear juguetes que permitan a los jugadores usar ondas cerebrales y otras señales biológicas para controlarlos. NeuroSky ha creado ya un dispositivo semejante a un casco que, sin necesidad de gel, puede utilizar formas simplificadas de encefalografía para controlar videojuegos.
NeuroSky y SEGA comenzaron a establecer relaciones a comienzos de este año. Utilizando las tecnologías de biosensores y las herramientas de desarrollo de NeuroSky, SEGA ha estado desarrollando varios juguetes de nueva generación.
“SEGA está llevando al juego al siguiente nivel, y nosotros en NeuroSky estamos orgullosos de ser una parte de esta revolución en la próxima generación de entretenimiento”, ha dicho Stanley Yang, consejero delegado de NeuroSky. “Con nuestra tecnología de biosensores ThinkGear y la capacidad de innovación de SEGA, nuestra colaboración permitirá a los consumidores interactuar estrechamente o controlar un juguete usando su mente.”
En los últimos años SEGA ha estado buscando alianzas estratégicas con socios tanto dentro como fuera de la industria juguetera. Kenji Yokozeki, Director General de SEGA TOYS, ha dicho que “estamos entusiasmados con el potencial que vemos para desarrollar una línea de productos que incorpore la tecnología de NeuroSky. En SEGA, nuestra prioridad es proporcionar a los clientes valor basado en nuevos tipos de juego, y NeuroSky nos proporciona la tecnología esencial para cumplir con este reto.”
SEGA fabrica juguetes-robot que imitan animales, y es también conocida por videojuegos como Brain Training.

Pasos energéticos

junio 24, 2008

A las energías renovables de siempre, la eólica y la solar, le acaba de salir un nuevo aliado: los pies humanos. Y es que, aunque parezca una quimera, gracias a un equipo de ingenieros británicos se podrán convertir los pasos personales en energía eléctrica.
Así, con un suelo especial, estos científicos podrían encender 6.500 bombillas con la energía que produzcan las pisadas de los 34.000 usuarios de una sola estación de metro de Londres, por ejemplo. También podría tener aplicaciones domésticas, como recargar el móvil o el iPod tan sólo con dar un pequeño paseo por el parque aunque, de momento, la tecnología resultaría demasiado cara.
‘The Facility’, una compañía inglesa centrada en la arquitectura sostenible, utiliza un método similar al de unos prototipos de botas militares estadounidenses en las que había un pequeño generador eléctrico en el talón. Basada en este primer invento, la compañía diseñó un tipo de suelo generador de energía que, con la presión de los pies, activa unas miniturbinas que son las que convierten la energía mecánica en energía eléctrica. Una vez generada, esta energía se aprovecha al 100% almacenada en pequeñas pilas.
Lo novedoso del invento y sus jugosos beneficios de ahorro de energía eléctrica han interesado ya a varias empresas. Así, el primer lugar donde se aplicaría la nueva tecnología sería la ‘Torre Spinnaker’ de Portsmouth (al sur de Inglaterra), una gigantesca edificación de más de 170 metros de altitud. El suelo especial estaría en los peldaños de la torre, que absorben los pasos más enérgicos. Pero no solo eso, piensan incluso en aprovechar el movimiento propio de la estructura por el viento.
El suelo generador de energía podría utilizarse también en el hogar y de forma privada, aunque esta innovadora tecnología resulta tan cara a día de hoy que de momento serían muy pocos los que podrían beneficiarse de ella. No obstante, en un futuro, se cree que se podrá aplicar a campos de fútbol y a las casas particulares. Si esta tecnología de generación eléctrica llega a tener éxito, el uso doméstico es uno de los más atractivos ya que, además de ahorrar a cada casa una determinada cantidad de energía eléctrica, los generadores adaptados a los zapatos se podrían generalizar y ser utilizados por cualquiera. Así, recargar el móvil, el iPod o la PDA simplemente paseando por la calle, podría ser una de las mayores comodidades para el hombre de hoy, que ya no se hace sin estos aparatos en todo momento y lugar.

Los desarrolladores no programan para Windows Vista

junio 19, 2008

Un informe de Evans Data revela que el 92 por ciento de los programadores está ignorando a Windows Vista a la hora del desarrollo de aplicaciones.

Se supone que las cosas mejorarán a lo largo del 2009 –al menos un poco-, ya que se espera que 24 por ciento de los programadores empiece a hacer cosas para Vista en lo que corra del próximo año (aunque Windows XP acaparará el 29 por ciento).

Actualmente el 8 por ciento está haciendo apps tanto para Vista como para XP simultáneamente y hay un 49 que siguen volcando sus proyectos e ideas en la versión anterior del OS de las ventanitas.

Esto, según la gente de Microsoft, se debe al mejoramiento de seguridad que tiene Vista, lo que genera una falta de compatibilidad con respecto a aplicaciones más viejas.

Por otra parte, a Mac (aunque probablemente no vaya a capturar la atención de los programadores como lo hace Microsoft debido a la popularidad de Windows en el usuario medio) no le está yendo para nada mal.

Enlace: Vista’s big problem: 92 percent of developers ignoring it | Vía: Microsiervos